請假王 Slaking 作者:李威

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請假王 Slaking 作者:李威

發表 由 HaiFeng 于 周一 3月 10, 2014 4:42 am




作者:李威


請假王 Slaking 能力值總和670 能力:偷懶
是一隻單看能力值跟招路都是一等一的選擇
可惜了偷懶打一回睡一回的特性 讓他常在戰鬥中吃虧
今天在這邊想聊得不是這隻的戰鬥方式
而是這隻在MMO出現的時間點 和個人認為的目的

大家都能同意變化洞窟的實裝是PokeMMO很大的一個里程碑
一個開始慢慢脫離火紅板的轉捩點
Slaking就是這時問世的 而且剛實裝時 並沒有實裝偷懶這樣能力
"製作團隊是傻了嗎 這隻不會偷懶不就神獸了 團隊不管平衡了嗎?"
"那麼多隻可以裝 幹嘛一定要裝一隻有Bug 又破壞遊戲的"
是那時候大家普遍的聲浪 確實是不難想像得抱怨
但是製作團隊真的傻了嗎?我並不認為
MMO製作團隊裡每次有動作 幾乎都會做好完善的考慮
而且我更認為這個幾近BUG的存在根本是超級天才的點子
至今仍佩服得五體投地

跟隨著變化洞窟這個Patch復活的便是實裝神獸的骨灰討論串
玩家認為遊戲變動如此大 製作團隊也該釋出神獸來個大突破了
如此大的聲浪對製作團隊來講其實也是苦不堪言
實裝神獸影響的是這個遊戲的平衡 以及重要的世界觀
"神獸大家有還是神獸嗎?""神獸是否稱霸PvP以致大家無法玩其他PM?"
最大的問題就是無法測試 要是今天神獸釋出 大家花幾天去農去練
如果沒破壞遊戲還好 如果有一天發現破壞平衡需要拔掉的時候就糟了
玩家神奇寶貝直接被拔走一定會崩潰 可是不拔掉遊戲又會壞掉
其中牽涉的考量太多了

偏偏吵要神獸的玩家提出的都是一些假設性的論點
腦袋又硬到無法溝通 無限跳針強調神獸只會促進多樣化
神獸並非無解 神獸並不無腦也不破壞遊戲平衡
更甚 "我只是想收圖鑑" "打不贏神獸怕了喔" "神獸又不是不需要戰術"
還有重點一句"不試試看怎麼知道"
這時候製作團隊當然啞巴吃黃蓮了
"試試看"有很大的可能性在失敗後就是帶著遊戲走下坡的開始

這時候神之製作團隊想出了一個完全中立的方式來測試水溫
丟一隻Slaking進來 然後故意"忘記"實裝偷懶
這個動作帶來的好處如下:
1.Slaking不是真正的神獸不會破壞世界觀
2.Slaking在不會偷懶時就是神獸一般的存在
3.Slaking會偷懶眾所皆知 所以大家也知道現在自己只是走後門 而當偷懶時裝Slaking不再無敵時 也沒有任何站得住腳的論點來吵鬧

於是為期一個月的實驗就開始了
而果不其然 三格禮拜後Slaking開始滿街跑
因為那時候還沒有比賽模式 戰鬥全屬自由心證
大家口頭上說禁Slaking 你碰到還是只能摸摸鼻子跳掉
Global Chat每天再吵誰誰誰又用來PvP破壞平衡
導致大家要不自己也帶一隻 要不被打爆 要不就一直跳
論壇上一堆反對的聲浪 有趣的是
"出來抱怨的人 很多都是當初自以為可以駕馭神獸 硬吵要實裝的人"
Slaking在沒有神獸名號的加持下
那些自以為了解遊戲環境的玩家毫無警覺 這就是個封你嘴的實驗
"偽神獸"釋出了 遊戲不但沒多樣化 反而慘不忍睹
自以為可以用戰術打敗先天能力優勢的玩家不但沒成功
還因為自己本身目光短淺見識不足 被這隻"偽神獸"滅團
當然"我只是想收圖鑑"不再是有效論點
"不試試看怎麼知道" "不試試看怎麼知道" "不試試看怎麼知道"
試試看了 你只是不知道他是神獸而已 解禁第一個受害的就是你們這群不知好歹自以為了解遊戲META的玩家
當然 整個遊戲在那時PvP變得很令人卻步 要一直跳以防碰到Slaking是很悶的

一個月後偷懶實裝
剛剛好神獸討論串的GM做結論
"在能夠有完全配套前 神獸不實裝"
"玩家無法 也永遠不可能成熟到一起遵守規則"
"寧可放棄無視一些不懂裝懂硬要鬧的人 也不破壞遊戲世界"
Slaking在PokeMMO裡面 在我的心目中
代表的大概就是最後兩個訊息

在這裡像請假王致敬 順便跪拜尊稱一聲 "屁孩打臉王"
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