淺談對手預判以及心理戰術

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淺談對手預判以及心理戰術

發表 由 mewinstead 于 周二 3月 11, 2014 12:29 am

淺談對手預判以及心理戰術

前言
準確的預判是成為一個成功的神奇寶貝PvP玩家必要的關鍵
在隊伍組成處於逆風或是劣勢時更是訓練師手上唯一的利器
因此能夠有效判斷對手的出招是神奇寶貝PvP最重要的課題之一
預測對手同時是一個新手成長時最大的挑戰 也是最難跨越的門檻
希望這篇文章可以幫助還在努力學習預測對手的板友們

定義
所謂預判是猜測對手有可能做的動作並提早一步做出相對應的動作
很多時候牽扯到的是兩個玩家的心機對抗
前提條件是你已經知道對手的動作有哪些
這是比較進階的東西 如果你都還不知道你出這隻神奇寶貝 人家一般會以何種方式應對的話 請回去修好基本功
舉例說明一下:
這邊的預測不是指 “我場上的Starmie克他的場上的Dragonite所以我知道他應該會出 Blissey來扛”
上面那句話只是一個的事件 知道這個事件可能發生只是所謂的基本功
(所以看到上面那句不知道我在講甚麼的可以過些日子再回來看這篇文)
預判是判斷他會不會決定這麼做
“該不該直接跟他一起換 換我那隻克Blissey的Heracross”
還是
“他會不會想到我想跟他一起換所以索性留在場上用AerialAce秒殺我要出來的Heracross
如果是這樣我不如把Starmie留在場上用IceBeam把他秒掉”
在這裡做這種掙扎   這才是預判
而且這個例子可以充分感受到預判的重要性:
對於上述例子的Dragonite擁有者 如果選擇AerialAce
那Starmie擁有者的預判將左右他是秒殺一隻Dragonite 還是推一隻Heracross去送死
預判不是猜測
很多PvP玩家會告訴你預判充其量就是在猜招
就某些層面來講是沒錯 可是兩件事不能夠畫上等號
預判是藉由經驗以知的資訊做出最合理的猜測
用比喻的話就是如果丟一個灌鉛的骰子我會猜測他會落在灌鉛的那面上
我會不會猜錯? 絕對會 但是我是使用我知道的資訊做出對我最有利的判斷
進一步在數據上獲得比較容易獲勝的決定 這就是預判

資訊對於預判的重要性
像前面提到的”資訊”是幫助你預判最重要的資源
在沒有足夠資訊做為墊腳石的時候 一切都只能訴諸於猜測
對於資訊的取得跟活用 並且如何發揮到最高效率就是看個人的發揮

以下最好的說明方式就是舉例:
(聲明:我會盡量避開幻想文 這邊的舉利多以自身經驗或是高手PvP觀戰為主
要學就是以實際PvP玩家老狐狸們為依據)

一次戰鬥中我以Starmie做為先鋒 對手第一隻則是Cloyster
因為Starmie的Thunderbolt一定可輕鬆解決Cloyster所以第一回合  他處於弱勢
我認為他一定會換隻 並且極有可能換出Snorlax/Blissey之類高特防的神奇寶貝
於是換出了Marowak
沒想到他在此預判我會猜測他換隻進而跟著換於是留在場上灑了一層Spikes
第二回合我場上的Marowak會被Cloyster的IceBeam秒殺   我處於劣勢
不但如此場上還有一層Spikes讓我每次換隻都要受到傷害
在這邊他的正確預判讓他逆轉場上風向
這一回合後我可以覺得他是傻了 看到Starmie不知道要跑
但猜測對方沒有經驗誤打誤撞並不是個聰明的選擇
做為一名資深PvP玩家我把這回合發生的事情視做為寶貴的資訊
也就是他的預判習性:
“他認為我有一定的基礎並且期待他做出傳統保守的動作進而想要先發制人
於是他便應該以這個基礎出發應對 跟我來個計中計”
簡單來說他相信我的判斷都是依照最保守合理的狀況做出的
這個資訊同一場戰鬥中發揮用途
我們快轉到遊戲中後期
我的場上是一隻半血Heracross出手攻擊時被他換出Gengar無效化
戰鬥中我亮出過Blissey  他則是有亮出過可以困住並殺掉Blissey的Dugtrio
半血Heracross會被Gengar秒殺   我處於劣勢
可是之前的資訊告訴我說他期待的是我做出傳統保守的決定也就是換出Blissey對付Gengar
所以他有極大的可能性直接換出Dugtrio想困住Blissey
我讓Heracross留在場上地震 果不其然他推出了Dugtrio並且被秒殺

這裡我利用了先前得到的資訊成功預判到了對手的作戰習性並做出了有效打擊


資訊在預判中主宰一切 預判的準確度也隨著擁有的資訊提高
對手的每一步都有可能透露出他的隊伍和戰鬥風格
保持你的頭腦清晰分析敵人的每一步是增加你的預測成功的關鍵

風險與報酬
有一些玩家總是處心積慮想算計對手 猜測他們的每一步
相對也有些玩家作風保守從不揣測對手的心思而就場上的情形選擇動作
大多數的我們則是介於中間點找尋自己的平衡
對於舉棋不定的玩家來說風險與報酬可以做為一個是否做出預判的準則
當成功的預判帶來的報酬遠大於失敗所要付出的代價實 就是一個很好的時機

我場上是藏有Flamethrower跟Thunderbolt的雙彈瓦斯
對手場上則是無法應付瓦斯的Heracross
先前對戰得知對手剩下Starmie跟Megnaton
此時在知道對方必須要換隻的情況下到底該選擇Thunderbolt或Flamethrower?
這時選擇錯誤的風險皆是幾乎讓對手無傷進場
但是選擇不同招式便是在可能獲得的報酬中做為選擇(Starmie or Megnaton?)
這個時候就可以將自己隊伍對哪一隻神奇寶貝(報酬)較為苦手列入考慮


很明顯的 對每個人和隊伍來講何謂適當的風險報酬比率都是大相逕庭的
二換一甚至三換一對很多團隊來說非常不划算
可是對物理攻擊為主的團隊可能願意多賭上兩三隻也要拆掉對方難纏的物理坦
因為兩三隻的風險換來的可能是往後自己的物理神奇寶貝得以清場
到底何謂好的風險報酬 最後還是歸於自己團隊和當時戰況需求

一般來說風險報酬都是很好的判斷依據
但只有在一個特例下該無視當下決定所帶來的高風險 而孤注一擲於報酬上
那就是當你不做出大膽危險的舉動時便無法贏得遊戲的時候
當然你這個舉動冒的高風險在失敗時會讓你輸得更慘更難看
但到最後輸贏論英雄 無論比賽如何接近 高下以判後都沒那麼重要了
這時不仿一賭 以尊嚴做為籌碼博取一線生機 不成功便成仁

假情報
神奇寶貝PvP的意思就是Player vs Player
在你努力想看穿對手的同時他也會想要蒐集你的情報資訊並化為己用
適時心機的餵以假情報欺敵也是常見且有效的做法

一次對戰中對方亮出了Gengar我手上則缺乏可以有效對付的神奇寶貝
所以我便下定決心以計謀解除他 那一場每次對方Snorlax和我的Machamp碰頭時我都使用CrossChop
雖然在旁觀的傻子都知道他會換他的Weezing出來接
但當他的Weezing在幾輪戰鬥中被解決以後Machamp又對上了Snorlax
我先前餵給他的假情報(我只會無腦CrossChop他的Snorlax)便派上用場
他掉以輕心有恃無恐的換出Gengar意圖逼我出場 這時我卻用了RockSlide解除掉了Gengar這個龐大的威脅


這種戰術投以的風險固然很高(裝傻時白白錯失很多可以消磨血量的回合)
但是也常帶來極大的報酬
假情報的釋出是否湊效或是是否值得 一樣在每個人的心中準繩各不同 對不同團隊的幫助也是有莫大的差異
這種策略也適用先前提及的不賭一把無法獲勝的情形

隊伍風格對預判的影響
正如前面一再提及 不同的隊伍在預判對手的動作時所面對的風險報酬大有不同
每個隊伍在操作上需要依賴預判的程度也大相逕庭
以下對常見的團隊種類做一些非常粗略的分析:

魯洨坦團:
魯洨坦團的一大特徵就是對預判的依賴性較低
這種團一開始就預備好了碰上各種情形的穩當對策 物理攻擊來了換物坦特殊攻擊來了換特坦 一有空閒就灑釘灑毒灑種灑狀態 非常直觀
這裡攸關輸贏的預判就在於碰到混傷打手或是無法確定招路的對手時 (Salamence/Dragonite/Gengar…) 到底該如何應對
如果Blissey被FocusPunch一拳擊飛 亦或是Skarmory被一把火燒掉 團隊便會失去一大核心以致於門戶洞開
魯洨坦團和預判的關係不外乎於能避則避 盡量在組隊時就把必須預判的可能性縮到最小
因為錯誤的預判帶來的風險(防禦潰堤)幾乎永遠高於報酬(多拖一回)

暴力打手團:
暴力打手團和坦團在觀念和預判的關係上恰恰相反
這種團隊對心理戰的依賴非常之高 因為團隊組成不外乎是脆皮的高機動性打手
或是集氣後爆走清場的兇獸
無論適當的選擇打擊的招式 或是果斷換隻防堵對面即將出場的坦 亦或是找到空閒開始準備集氣 全部都很依賴正確的預判
這種團通常都以高風險換取非常可觀的報酬 並且極度適合前述的假情報戰術
集氣打手需要把握所有可以安全集氣的時間 訓練師可以利用遊戲前後期判若兩人的戰鬥習慣來造成對手誤判 進而爭取多一回的集氣時間
因為這種隊伍對預判的依賴性很重 所以必須步步衡量風險與報酬
並且必須在多次作戰中微調自己的風格 方能找尋到最佳的平衡點

特殊戰術隊伍:
特戰隊核心在於出戰前選定的戰術(氣候團 接力隊)這種團隊最害怕對手的正確預判 因為每隻神奇寶貝之間的依賴性非常的強
其中若有一些斷掉的環節便有可能使你儲備已久準備祭出的殺招嘎然而止
這種隊伍眼望的報酬都是“成功的祭出戰術” 所以能做的僅剩對風險的縮減
作法不外乎於準備好儲備計畫以防萬一主力作戰核心出差錯 還能有人踉蹌的帶著團隊走完完成戰法所需要剩下的流程 (多一個接棒者/多一隻氣候神奇寶貝)
在跟預判關係上特攻隊跟坦團一樣 盡量能不要碰到需要預判的情況 因為每次預判徒增風險 報酬都是不變的


平均型/混合隊伍:

這是大多數玩家的隊伍 不消說這裡對預判的重要性因團而異
何時預判的報酬高於風險 判斷依據準繩最好便是利用思考跟實戰中的經驗拿捏
在這裡提供的思考方式便是評估自己的團隊比較偏重攻擊或是防守面
更甚一步可以各自分析每隻神奇寶貝比較偏向哪一種上述的團隊的特性
如果越接近坦團越該壓低風險 越接近打手團便越該放眼報酬

結語
廢話了一堆才大概帶到預判的皮毛跟定義 於是乎稱之為淺談
希望對預判還不甚熟悉的玩家可以以這篇做為基石踏入並了解戰鬥的心機
預判是每個人的經驗跟微調出來的產物 所以在此期待大家打出自己的風格
藉由多次戰鬥洗禮把自己變成人見人怕的心機老狐狸




2014/2/7              李威 PokeMMOTW

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