(更新)2014/08/21 官方PokeMMO更新 by 妹控(羽毛的窗戶邊)

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(更新)2014/08/21 官方PokeMMO更新 by 妹控(羽毛的窗戶邊)

發表 由 妹控 于 周五 8月 22, 2014 12:53 am

文章來源:羽毛的窗戶邊

於2014/08/11新增更新內容:


官方在19號的時候就已經更新了,無奈我沒有時間,所以拖到現在才開始更新。
今天21號時,官方又進行了一次小更新,這個是修正19號更新的一些地方而已,所以內容還是以19號的為主。
 
↑看見這個畫面,讓我非常期待地點了OK。

題外話:更新時,建議還是到官方網站重新下載主程式會比較好,可以避免一些問題產生。只是補丁必須要重新弄過就是了。(被巴)
更新內容主要是特色介紹、調整平衡與Bug修正。

§特色介紹§
一般:
人工AI:
‧支援一般攻擊技能。(我猜應該是會挑選打較痛的技能吧)
‧支援對戰中交換神奇寶貝。(我想應該是隊伍中有克制屬性的神奇寶貝就會換上場吧)
‧支援場上神奇寶貝瀕死時,會派出對場面有利的神奇寶貝。(我想,同上吧)

教技能的NPC:
遙遠地方的人們開始前往七島找尋碎片,可以透過碎片與NPC交易來獲得服務。
紅色碎片(Red Shard):  ←太陽珊瑚(Corsola)5%機率攜帶。
綠色碎片(Green Shard):  ←古空棘魚(Relicanth)5%機率攜帶。
藍色碎片(Blue Shard):  ←珍珠貝(Clamperl)5%機率攜帶。
黃色碎片(Yellow Shard):  ←燈籠魚(Chinchou)5%機率攜帶。
現在碎片在PokeMMO的世界中比較尋常可見了。(21號更新)

環境特效實裝:
‧現在PokeMMO世界會下雨,會影響戰鬥中的天氣成為雨天。
 
↑雨天

‧部分洞窟會開始起霧。
‧部分街道在夜晚時會有燈光。
‧各種環境動畫實裝。

公會:
增加公會解散(team disbanding)的功能,一單公會會長點選,在24小時後公會將會解散。
重新製作公會排名。
新增3個額外排名。
排名上的公會會長更名為Boss。
MOTD字元數量限制從255提高為500。
公會成員數量從100提高為150。
公會標籤(Tag)現在可以使用拉丁語字(ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖØÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõöøùúûüýþÿ)。
公會公告更新時將會通知所有在線公會成員。
同一個公會成員將會有藍綠色的標記。

對戰:
一般對戰與比賽支援自動匹配。
一般對戰可以自由選擇條款(例如:只有道具條款)。
新增時間限制(避免對方不在電腦前)。

交易:
現在可以直接跟玩家交易道具,並且可以選擇數量。

 
↑交易簡單圖解。

社交:
好友與黑名單上限提高為250名。

客戶端、GUI:
技能動畫實裝:
‧破滅願望(DOOM DESIRE)
‧精神提升(PSYCHO BOOST)
‧水波動(WATER PULSE)
‧乞雨(天氣技能)(RAIN DANCE)
‧沙雹(天氣技能)(SANDSTORM)
‧冰雹(HAIL)
‧大晴天(SUNNY DAY)
‧睡眠(Sleep)(異常狀態)
‧灼傷(Burn)(異常狀態)
‧中毒(Poison)(異常狀態)
‧麻痺(Paralysis)(異常狀態)
‧冰凍(Frozen)(異常狀態)
‧混亂(Confusion)(異常狀態)

UI介面:
現在所有的遊戲介面都可以透過鍵盤來操作。

↑Menu新增的選項。


↑隊伍的基本操作。

↑選擇跟隨的神奇寶貝。

增加沒有外框的視窗模式。
 
↑無外框視窗

增加聊天視窗Shiny神奇寶貝擁有金色字體。
圖片紋理各種細節強化。
遊戲中可以選擇是否要顯示自己的ID。
 
↑是否顯示自己ID

Party member sprites now render behind Substitute sprites.(看不太懂官方要表達的意思,所以就偷懶直接貼原文了...汗|||)
Hidden Power現在無法透過神奇寶貝的基本能力頁面查看,必須藉由Hidden Power Diviner(就是查看Hidden Power的道具)。
神奇寶貝基本能力頁面更加人性化。
孵蛋時對話中會顯示神奇寶貝的性別。
現在密語也可以使用DND(免打擾模式)。

訓練家之塔實裝:
  ←訓練家之塔
↑七之島北端的一座塔,這裡和對戰塔非常相似,都是通過挑戰每一層的訓練家以儘快達到頂層。在時限之內挑戰成功就可以獲得道具獎勵。不過在這裡,允許使用道具,並且神奇寶貝的體力不會自動恢復。

訓練家之塔是讓玩家可以挑戰NPC的地方,一共有8層樓。
NPC隊伍中神奇寶貝的等級將會以玩家隊伍中最高等級的神奇寶貝為主,但是最低將會是50等級。
每一次進入時都需要繳交少量的金錢。(有點類似野生原野區,每次進去都要錢)
訓練家之塔可以一直反覆重新挑戰,並沒有冷卻時間。
玩家可以根據表現獲得對戰點數BP(Battle Point),通過越高樓層、使用恢復道具越少,就可以獲得越多的BP。
目前判斷BP的機制只是初步階段,日後還會繼續追加。

§調整平衡§
一般:
NPC訓練家重新對戰時,將會根據玩家在遊戲裡的進度(應該是看道館徽章和玩家隊伍的神奇寶貝等級)來調整自己神奇寶貝的等級。
對戰尋找機(VS Seeker)不會降低與NPC對戰後的金錢。
技能學習機與秘傳學習機重新學習之後,並不會將PP恢復至全滿,將會保留原本的次數。(例如:原本是5/40的PP,覆蓋過去之後還是5/40)
現在所有教技能的NPC都可以重覆學習技能,但是必須他們將會收取一些費用。
能夠透過NPC學習到的技能,現在都無法透過生蛋來遺傳。
野生原野區現在使用釣竿將會扣除1的步數。
月之石現在可以賣給商店了。
部分技能不再以第三世代的效果為主,改成之後的世代效果為主(官方沒有說是第四、五還是六世代)。
‧龍爪(Dragon Claw)
‧冥想(Calm Mind)
‧挑撥(Taunt)
‧暴風雪(Blizzard)
‧破壞死光(Hyper Beam)
‧光牆(Light Screen)
‧乞雨(Rain Dance)
‧神秘護身(Safeguard)
‧陽光烈焰(SolarBeam)
‧地震(Earthquake)
‧影子球(Shadow Ball)
‧劈瓦(Brick Break)
‧減半反射(Reflect)
‧電擊波(Shock Wave)
‧噴射火焰(Flamethrower)
‧沙雹(Sandstorm)
‧岩石封閉(Rock Tomb)
‧迴轉攻(Aerial Ace)
‧假指控(Torment)
‧小偷(Thief)
‧過熱(Overheat)
‧飛翔(Fly)
‧衝浪(Surf)
‧勁力(Strength)
‧閃光(Flash)
‧岩石粉碎(Rock Smash)


技能調整:
擊中要害調整:
擊中要害傷害從原本的2倍降低成1.5倍。
機率在每階段的變化調整成為6.25%/12.5%/50%/100%/100%。
部分擁有較高擊中要害機率的技能從原本的+2調整成為+1。
集氣(Focus Energy)提升的機率調整為+2。
挑撥(Taunt)持續時間調整為3回合。
再來一次(Encore)的效果調整為3回合。
催醒(Hidden Power)的基本威力提高為70。
睡眠(Sleep)狀態持續回合調整成1~3。
過熱(Overheat)不再算接觸。
原始之力(AncientPower)不再算接觸
電磁波(Thunder Wave)現在可以被蓄電(Volt Absorb)抵抗。
暴風雪(Blizzard)在冰雹(Hail)時,擁有100%的命中率(不確定會不會被降低命中影響)。
交換絕招(Skill Swap) / 角色扮演(Role Play) / 追蹤(Trace)在新的神奇寶貝上場時,將會發生效果。
藍橘(Oran Berry)與香柚(Sitrus Berry)在血量低於50%時使用,將會恢復25%的血量。
魚躍龍門(Waterfall)現在會造成20%的退縮(flinch)。
綁緊(BIND)類型的技能,持續時間調整成4~5回合。
潮旋(Whirlpool)的基本威力調整為35、基本命中調整為95%。
捆綁(Wrap)的命中率從85%提高為90%。
綁緊(Bind)的命中率從75%提高為85%。
夾殼(Clamp)的命中率提高為85%。
火焰漩渦(Fire Spin)的基本威力調整為35、基本命中調整為95%。
流沙地獄(Sand Tomb)基本威力調整為35、基本命中調整為95%。
泡泡(Bubble)的基本威力從20提高為40。
自我復原(Recover)的PP降低為10。
幻象波(Psywave)的命中率從80%提高為100%。
流星拳(Meteor Mash)的基本威力從100降低為90、基本命中從85%提高為90%。
鬼臉(Scary Face)的命中率從90%提高為100%。
灼傷(Burn)不再讓假勇敢(Facade)的威力減半。
避雷針(Lightningrod)現在被電系技能定為目標時,技能對自身無效,同時自身特攻上升1級。
變色(Color Change)被多重攻擊技能擊中後,自身會轉變為該技能的屬性。
先知(Future Sight)的基本威力從80提高為100、基本命中從90%提高為100%,但是PP從15降低為10,未知將被列為超能力類型技能。
旱災(Drought)發生效果時,晴天只會持續5個回合。
毛毛雨(Drizzle)發生效果時,雨天只會持續5個回合。
沙流(Sand Stream)發生效果時,沙雹只會持續5個回合。
搶奪(Snatch)現在可以偷取祈求(Wish)與變性(Conversion)。
咒語(Curse)現在是幽靈系的技能。
變性(Conversion)現在可以作用於咒語(Curse)。
變性II(Conversion 2)現在可以作用於咒語(Curse)。
破空斬(Air Cutter)基本威力調整為60。
螃蟹拳(Crabhammer)基本威力調整為100、基本命中調整為90%。
刀葉(Leaf Blade)基本威力調整為90。
猛毒素(Toxic)基本命中調整為90%。
鬼火(Will-O-Wisp)基本命中調整為85%。
大蛇瞪眼(Glare)基本命中調整為100%
超級吸收(Giga Drain)PP調整為10、基本威力調整為75。
吸收(Absorb)PP調整為25。
百萬噸吸收(Mega Drain)PP調整為15。
藤鞭子(Vine Whip)的PP調整為25、基本威力調整為45。
石化功(Disable)持續時間調整為4回合,基本命中從55%提高為100%。
棉孢子(Cotton Spore)基本命中調整為100%。
打鼾(Snore)基本威力從40提高為50。
渴望(Covet)PP從40降低為25。
小偷(Thief)基本威力從40提高為60,PP從10提高為25。
吵鬧(Uproar)基本威力從50提高為90,吵鬧至少持續3回合。
表面塗層(Mirror Coat)以按照之後的世代更新效果。
Ps.以上這些更動皆為調整成第六世代的效果,如果不清楚的地方可以到神奇寶貝百科查詢。

戰鬥中的優先順位:
+7:追打(Pursuit)。對手如果更換神奇寶貝的話為最優先,否則視為0
+6:交換神奇寶貝、使用道具、逃跑(escaping)、集中猛擊(Focus Punch)
+5:幫助(Helping Hand)
+4:先決(Detect)、魔術外衣(Magic Coat)、守住(Protect)、搶奪(Snatch)
+3:忍耐(Endure)、假動作(Fake Out)、跟我來(Follow Me)
+2:神速(ExtremeSpeed)
+1:忍忍(Bide)、音速拳(Mach Punch)、電光一閃(Quick Attack)
0:所有其他技能
-1:一召制敵(Vital Throw)
-2:無
-3:集中猛擊(Focus Punch)
-4:報仇(Revenge)
-5:返拳(Counter)、表面塗層(Mirror Coat)
-6:吼叫(Roar)、旋風(Whirlwind)
-7:逃離(Fleeing)

回合結束時的優先順位:
1.天氣效果(冰雹(Hail)、雨天(Rain)、沙雹(Sandstorm)、晴天(Sun))
2.雨盤(Rain Dish)
3.破滅願望(Doom Desire) / 先知(Future Sight)的擊中
4.祈求(Wish)的效果
5.脫皮(Shed Skin)的效果
6.吃剩下的東西(Leftovers)的效果
7.根深蒂固(Ingrain)
8.寄生種子(Leech Seed)
9.灼傷(Burn) / 中毒(Poison)
10.惡夢(Nightmare)
11.咒語(Curse)
12.綁緊(Bind)類技能(綁緊(Bind)、夾殼(Clamp)、火焰漩渦(Fire Spin)、流沙地獄(Sand Tomb)、潮旋(Whirlpool)、捆綁(Wrap))
13.挑撥(Taunt)結束
14.再來一次(Encore)結束
15.石化功(Disable)結束
16.哈欠(Yawn)的效果
17.滅亡之歌(Perish song)
18.反射(Reflect)類技能(減半反射(Reflect)、光牆(Light Screen)、白霧(Mist)、神秘護身(Safeguard))
19.龍鱗之怒(Outrage)結束、花之舞(Petal Dance)、橫衝直撞(Thrash)
20.吵鬧(Uproar)結束
21.加速(Speed Boost)效果
狀態能力提升的果實,將會在使用的當下提升能力,並不會等到回合結束時才提升。

§Bug修正§
這個地方就留給有興趣的人自行到官方網站去看看吧,官方針對客戶端與系統端總共修正了近30幾項的Bug...(死)

§其他§
新增 /lang (可以用來切換語言的指令)
 
↑切換語言
 
新增 /dialogtest (用來測試對話的指令)
 
↑測試代碼

神奇寶貝圖鑑新增搜索功能
 
↑圖鑑的新功能

現在在房子裡面也可以進行跑步。
移除黑名單無法觀看自己對戰的限制。
在對話頻道中快速連續說話的人,將會被限制說話(洗頻會被禁言的意思,沒說會被禁多久)
4天王的冷卻時間降低成30分鐘。

§備註§
系統最低要求以提升至2.0以上的OpenGl兼容的顯卡,較就規格的在遊戲中將會出現一些視覺的問題。

◎其他
有人詢問我萌娘寶貝的下載位址,可以點前往,至於使用方法,可以找找之前的資料(被巴)
如果真的不懂的話,我再重新寫一次圖文教學吧。
另外中文化的部分,可能要再等等,因為我這個禮拜有測試會。(事情真多...|||)

◎新增神奇寶貝
 
↑太陽珊瑚(Corsola)
在枯葉市(Vermilion City)可以透過超級釣竿(Super Rod)遇到。(感謝FB社團吳岱軒提供)
 
↑太陽岩(Solrock)
在1島下方草地,必須要遊戲裡白天才能遇到。(感謝FB社團吳岱軒提供)
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於2014/08/11新增更新內容:

這次的更新比較慢了一些,因為7月底到現在,連續上6天班,休息一天後再上班6天。
直到今天才有空閒在電腦前面,喝杯茶,把部落格更新一下。
沒有記錯的話,官方原本預計在7月要更新的東西,似乎沒有出來,已經慢了,在8月份的更新日誌裡,有稍微提到。
更新日誌的內容基本上會專注於過去一個月發生的事情、更新的時間、PTS(測試伺服器)的功能、PTS的內容改變。

2014年8月份的更新延後:
我們開啟PokeMMO伺服器,到目前為止已經2.5年了。
在過去的的一個月裡(7月),我們花了大部分的時間在整理GUI的介面以及人工AI的邏輯跟問題。
原本的東西有很大的瑕疵,並且很容易被濫用,進而造成一些影響。
現在,我們將針對必須要做的事情進行更新:
‧訓練師卡片的質感。
‧提高技能的功能運算。
‧提高戰鬥中人工AI的邏輯。
目前只有這些,估計會在未來的幾周內進行更新。

PTS概述
 

內容改變:
一輛鳴著汽笛聲的火車來到了你身邊。
PTS的內容將會有我們第一次釋出豐綠地區(Hoenn)的內容。

↑豐綠地區

‧主線劇情到第4個道館。
‧摧毀(我想官方要表達的意思應該是移除吧)刺尾蟲(Wurmple)與呆火駝(Numel)到你的心臟內容(?,官方用heart's content,我猜應該是指盒子或者原本火紅版的出沒地點)
 
刺尾蟲(Wurmple)
 
呆火駝(Numel,官方這裡給的是friends的英文,應該是打錯了)

‧各種非互動的NPC目前還未實裝。
‧豐綠地區的徽章需要重新蒐集,並且會與火紅版關東地區的徽章分開。
‧對於事情的想像力應該存在,但是並沒有(?)。
Ps.原文是:Imagination for things that should exist but don't!(徵求知道官方要表達的)
‧PokeMMO其他的觀念想法,比平常稍微破壞了一點(?)。
Ps.原文是:PokeMMO's other latest concepts, slightly more broken than usual!(官方要表達的意思,我怎麼越來越看不懂了)

功能:
PTS的部分功能在先前的更新日誌已經有提過了。
‧PTS開啟的時間將會集中於周末假日(是PokeMMO那邊的周末,不是台灣的),這是為了確保有更多人可以進行測試。
‧PTS有帳號數量上的限制,因此需要排隊才能夠進入,但如果帳號擁有"Donator Status(貢獻者狀態,就是有花過錢的)",則不會被限制,可以直接進入PTS。
‧PTS會提供一些debug的工具(GM指令),其內容會根據測試什麼東西有所區別。
‧PTS的角色資料將會定期刪除。
其他關於像是怎麼下載PTS的程式以及如何排隊進入,將會在之後公布。

實裝時間:
其實對於綠寶石版的地圖,我們花4個小時根據一隻影片就已經建立出來,但是在裡面,只能夠跑來跑去和遇到一些事情,但我們覺得應該不止有這樣。
PTS時間將會根據下列的狀況開啟。
‧更新之後發生嚴重的錯誤。通常我們會花一個禮拜的時間去調整並且修復改善。
‧綠寶石前面4個道館與主線劇情。
估計這些需要3個禮拜以上的時間才能夠完成。
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妹控

文章數 : 4
注冊日期 : 2014-03-11

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