好像有點講究的神奇寶貝數學
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好像有點講究的神奇寶貝數學
好像有點講究的神奇寶貝數學
前言
最近社團辦比賽相信大家正在摩拳擦掌躍躍欲試
主辦人細心的把比賽時間設定在一陣子之後希望大家有時間把隊伍準備好
畢竟生蛋練EV都是血尿工作大家都知道EV努(ㄋㄨˊ)力值這種東西練的真的很崩潰誰都不想練第二次
也因為這個原因所以開練之前都會先做好配點的工作
這次在這裡提供的是一些小小的細節在配點時可以列入考慮
目的當然是讓配點達到最大的效益 讓EV在戰鬥中達到最完善的發揮
這次討論的是HP方面的魔術數字 看似枝微末節的東西搞不好比賽時救人一命
無條件捨去
神奇寶貝裡戰鬥時所有計算公式小數點後的數字 一律採取無條件捨去
既然有這個基本觀念 只要能完善應用便可以在小地方占點便宜
無條件捨去意味著戰鬥時造成100.9的傷害是跟100一樣意思的
相對的受到100.9 的傷害也等同100
細心的人想到了 如果我把幫多我造成0.9傷害的EV移到防禦讓我多一點防禦
那我便可以在沒有實際損失的狀況額外得到一點防禦
這個想法固然很好 但攻擊防禦這種東西變數太多 並無一一演算應對的方法
所以計算這個以做為配點基準實在是沒有太大的意義
但是戰鬥中有一個永遠不變的計算 那就是固定數值或比例扣(回)血的東西
因為這些技能的存在 讓無條件捨去得算式可以做為占點小便宜的利器
在下一頁我們便開始探討這個機制如何為自己所用
大家不必擔心 數學的部分已經先處理好了
可是如果要套用在自己的神奇寶貝身上 還是會需要一些基礎國小數學
跟能力值計算機的幫助 以下付上我常用的計算機網站給大家參考
附件
http://www.psypokes.com/dex/stats.php
能力值計算機 選擇你的神奇寶貝(可以按字母搜索)
設定等級 (50等 現在比賽模式統一是50等)
輸入個體跟努力值
按下確定便能得知大功練成後的樣子
(只是推薦大家自己用習慣的 絕對不是業配廣告啊啊啊啊啊啊)
有了他我們就可以開始計算HP努力值的一些魔術數字囉!
8的倍數
我今天抓了一隻Slowbro生命個體高達28其他的也都非常高
準備帶他出國比賽拿獎品 興致勃勃的決定把HP練滿 倒了252進去
再把Def跟SpA練高就可以出場打架了 去吧!呆河馬 就決定是~
停~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
退一步用計算機算一下 28IV+252EV的Slowbro生命剛好是200點
這個數字剛好很不幸的落在8的倍數上 但那代表甚麼呢?
如果Slowbro中毒 灼傷 被寄生 踩到2層地釘都會扎扎實實受到1/8的傷害
這種狀況下HP199的Slowbro反而比200更容易存活
聽起來很玄 當場演算一下就懂: 以下當Slowbro遭到灼傷時:
200HP的SlowbroA每回合受到25點傷害
199HP的SlowbroB每回合受到24.875點傷害 無條件捨去為24
一回合後SlowbroA和SlowbroB的血量都是175
但第二回合以後每過一回合SlowbroB反而比SlowbroA多1點HP
而且因為SlowbroB的HP少投資一點可以移到Def或SpA
SlowbroB還能比SlowbroA更坦或更痛一點點
中狀態時HP少扣一點點 特攻或防又多一點點 一差就是兩點點了
結論就是 如果練出來的神奇寶貝不幸血量是8的倍數 移一點到其他地方吧
16的倍數
對於HP處在8的倍數的神奇寶貝還不用急著氣餒
同樣是8的倍數 如果你剛好撞到的是16的倍數的話反而是好事
因為~~~~~~ ㄆㄨㄣ~~~~~ Leftovesr每回合補1/16的血量
意味HP在16的倍數的你可以扎扎實實的補到1/16而不被捨去一滴
等於跟其他非16倍數HP的神奇寶貝比起來你每回會免費多補一滴
就算因為是8的倍數中狀態時每回合多消耗的那一滴也會被抵消掉
平平是吃ㄆㄨㄣ每回合硬是多人家一滴 潮爽der
(但是如果你的道具不是帶Leftovers的話還是比照上例移掉一點吧)
注意:以上兩個數字會在戰場上有淺移默化的效果 偶爾可以因為多那兩點點而給予的2-3HP逆轉
但是只是增加頻死逆轉發生的機會 進而提高一點點勝率
正確的心態應該是剛好8的倍數避開 剛好差一點變16的倍數微調過去
不是鼓勵你硬投資HP到16的倍數 如果花太多不該花的EV就本末倒置了
4的倍數
啥!?這也有!?
有 但是這只是特別針對一種玩法 且非遵守不得的
就是替身吃果實流 如果希望在第三次替身後很穩的吃到果實的話
請務必將HP練到4的倍數不然每次替身多退一滴回來給你
第三次替身完會因為多三滴所以東西沒開出來會很尷尬
這基本上比較不常見 只是因應主題順道一提
特定數字
Base HP 100以上的神奇寶貝可以考慮將Hp練到204(或以上)
該神奇寶貝可以做出51HP的替身 這隻替身可以擋一次地球上投還剩一滴
當然 如果該神奇北倍沒有裝替身就可以無視上面那堆
50倍數+1(或以上): 101,151,201(不要問我51 最好你敢帶HP51滴的神奇寶貝打架)
如果神奇寶貝HP剛好在50的倍數上下 可以考慮硬擠一下到50倍數以上
Blissey來Seismic Toss你你會多活一回合 往往能否擊殺那顆蛋就看那回合了
結語
跟我打過的人常常覺得這傢伙怎麼運氣那麼好 每次都剩一兩滴反殺
但那其實是長期在DamageCalculator上沙盤推演 虛擬各種情況後獲得的結果
除了今天的魔術數字可以幫你獲得兩點點的優勢以外 還有許多非常小的細節
聚沙成塔加上多次戰鬥累積便能漸漸看到成效運氣也是實力的一部分
因為那個看似運氣很好的人搞不好再開始之前就利用他對遊戲的細心理解和知識從各種地方蒐集一點一滴的優勢了
這跟上一篇文章提到的灌鉛骰是一樣道理的 灌了鉛不保證每次順利
但是你投入越多細節 並且在戰鬥次數累積起來後就會發現 運氣越來越偏你這邊了
希望這篇對還在練神奇寶貝的團員們有幫助 先預先向你們喊聲比賽加油
李威 2014/02/18
前言
最近社團辦比賽相信大家正在摩拳擦掌躍躍欲試
主辦人細心的把比賽時間設定在一陣子之後希望大家有時間把隊伍準備好
畢竟生蛋練EV都是血尿工作大家都知道EV努(ㄋㄨˊ)力值這種東西練的真的很崩潰誰都不想練第二次
也因為這個原因所以開練之前都會先做好配點的工作
這次在這裡提供的是一些小小的細節在配點時可以列入考慮
目的當然是讓配點達到最大的效益 讓EV在戰鬥中達到最完善的發揮
這次討論的是HP方面的魔術數字 看似枝微末節的東西搞不好比賽時救人一命
無條件捨去
神奇寶貝裡戰鬥時所有計算公式小數點後的數字 一律採取無條件捨去
既然有這個基本觀念 只要能完善應用便可以在小地方占點便宜
無條件捨去意味著戰鬥時造成100.9的傷害是跟100一樣意思的
相對的受到100.9 的傷害也等同100
細心的人想到了 如果我把幫多我造成0.9傷害的EV移到防禦讓我多一點防禦
那我便可以在沒有實際損失的狀況額外得到一點防禦
這個想法固然很好 但攻擊防禦這種東西變數太多 並無一一演算應對的方法
所以計算這個以做為配點基準實在是沒有太大的意義
但是戰鬥中有一個永遠不變的計算 那就是固定數值或比例扣(回)血的東西
因為這些技能的存在 讓無條件捨去得算式可以做為占點小便宜的利器
在下一頁我們便開始探討這個機制如何為自己所用
大家不必擔心 數學的部分已經先處理好了
可是如果要套用在自己的神奇寶貝身上 還是會需要一些基礎國小數學
跟能力值計算機的幫助 以下付上我常用的計算機網站給大家參考
附件
http://www.psypokes.com/dex/stats.php
能力值計算機 選擇你的神奇寶貝(可以按字母搜索)
設定等級 (50等 現在比賽模式統一是50等)
輸入個體跟努力值
按下確定便能得知大功練成後的樣子
(只是推薦大家自己用習慣的 絕對不是業配廣告啊啊啊啊啊啊)
有了他我們就可以開始計算HP努力值的一些魔術數字囉!
8的倍數
我今天抓了一隻Slowbro生命個體高達28其他的也都非常高
準備帶他出國比賽拿獎品 興致勃勃的決定把HP練滿 倒了252進去
再把Def跟SpA練高就可以出場打架了 去吧!呆河馬 就決定是~
停~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
退一步用計算機算一下 28IV+252EV的Slowbro生命剛好是200點
這個數字剛好很不幸的落在8的倍數上 但那代表甚麼呢?
如果Slowbro中毒 灼傷 被寄生 踩到2層地釘都會扎扎實實受到1/8的傷害
這種狀況下HP199的Slowbro反而比200更容易存活
聽起來很玄 當場演算一下就懂: 以下當Slowbro遭到灼傷時:
200HP的SlowbroA每回合受到25點傷害
199HP的SlowbroB每回合受到24.875點傷害 無條件捨去為24
一回合後SlowbroA和SlowbroB的血量都是175
但第二回合以後每過一回合SlowbroB反而比SlowbroA多1點HP
而且因為SlowbroB的HP少投資一點可以移到Def或SpA
SlowbroB還能比SlowbroA更坦或更痛一點點
中狀態時HP少扣一點點 特攻或防又多一點點 一差就是兩點點了
結論就是 如果練出來的神奇寶貝不幸血量是8的倍數 移一點到其他地方吧
16的倍數
對於HP處在8的倍數的神奇寶貝還不用急著氣餒
同樣是8的倍數 如果你剛好撞到的是16的倍數的話反而是好事
因為~~~~~~ ㄆㄨㄣ~~~~~ Leftovesr每回合補1/16的血量
意味HP在16的倍數的你可以扎扎實實的補到1/16而不被捨去一滴
等於跟其他非16倍數HP的神奇寶貝比起來你每回會免費多補一滴
就算因為是8的倍數中狀態時每回合多消耗的那一滴也會被抵消掉
平平是吃ㄆㄨㄣ每回合硬是多人家一滴 潮爽der
(但是如果你的道具不是帶Leftovers的話還是比照上例移掉一點吧)
注意:以上兩個數字會在戰場上有淺移默化的效果 偶爾可以因為多那兩點點而給予的2-3HP逆轉
但是只是增加頻死逆轉發生的機會 進而提高一點點勝率
正確的心態應該是剛好8的倍數避開 剛好差一點變16的倍數微調過去
不是鼓勵你硬投資HP到16的倍數 如果花太多不該花的EV就本末倒置了
4的倍數
啥!?這也有!?
有 但是這只是特別針對一種玩法 且非遵守不得的
就是替身吃果實流 如果希望在第三次替身後很穩的吃到果實的話
請務必將HP練到4的倍數不然每次替身多退一滴回來給你
第三次替身完會因為多三滴所以東西沒開出來會很尷尬
這基本上比較不常見 只是因應主題順道一提
特定數字
Base HP 100以上的神奇寶貝可以考慮將Hp練到204(或以上)
該神奇寶貝可以做出51HP的替身 這隻替身可以擋一次地球上投還剩一滴
當然 如果該神奇北倍沒有裝替身就可以無視上面那堆
50倍數+1(或以上): 101,151,201(不要問我51 最好你敢帶HP51滴的神奇寶貝打架)
如果神奇寶貝HP剛好在50的倍數上下 可以考慮硬擠一下到50倍數以上
Blissey來Seismic Toss你你會多活一回合 往往能否擊殺那顆蛋就看那回合了
結語
跟我打過的人常常覺得這傢伙怎麼運氣那麼好 每次都剩一兩滴反殺
但那其實是長期在DamageCalculator上沙盤推演 虛擬各種情況後獲得的結果
除了今天的魔術數字可以幫你獲得兩點點的優勢以外 還有許多非常小的細節
聚沙成塔加上多次戰鬥累積便能漸漸看到成效運氣也是實力的一部分
因為那個看似運氣很好的人搞不好再開始之前就利用他對遊戲的細心理解和知識從各種地方蒐集一點一滴的優勢了
這跟上一篇文章提到的灌鉛骰是一樣道理的 灌了鉛不保證每次順利
但是你投入越多細節 並且在戰鬥次數累積起來後就會發現 運氣越來越偏你這邊了
希望這篇對還在練神奇寶貝的團員們有幫助 先預先向你們喊聲比賽加油
李威 2014/02/18
mewinstead- 文章數 : 9
注冊日期 : 2014-03-10
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