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賦予團隊靈魂:隊伍的組成與核心

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發表 由 mewinstead 周日 3月 23, 2014 9:03 am

賦予團隊靈魂:隊伍的組成與核心
 
(ㄈㄟˋ)(ㄏㄨㄚˋ):
這個時候社團賽事應該步入尾聲了吧

本來是希望可以在開打之前擠出一篇文章慶祝論壇開版

只是剛好生活忙碌所以只能富兼了

你們偏偏又都要選最難起筆的標題啊啊啊啊啊

就好好的好奇地鼠底下到底長怎麼樣子不是很好嗎!!

 

言歸正提:

神奇寶貝的隊伍在組成的時候需要列入考慮的事情非常的多

剛起步的玩家實在很容易無所適從

而且往往花了幾個禮拜組出心目中理想的隊伍 結果被瞬間打爆

那種辛勞跟挫折感是無從言喻的

但是要成為一流的訓練師 這是必經之路

只有最大的風浪才能創造出最好的水手

順風得以航行 逆風才能展翅高飛

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沒人可以幫任何玩家跳過挫折和學習的階段

本篇得主旨是著重於引導大家快速通過這些瓶頸

以下會列出一個隊伍進化成稱職的隊伍的過程

大家可以檢視一下自己身處何處 並且突破晉升下個階段

 

(ㄍㄥˋ)(ㄉㄨㄛ)(ㄉㄜ˙)(ㄈㄟˋ)(ㄏㄨㄚˋ)

如果只想看重點直接到下面去

神奇寶貝訓練師進化史

遊戲入手的第一個階段大概是:

我的 妙蛙花/水箭龜/噴火龍 超威猛一打六 其他五隻是負責開路的

這不需要解釋98.5%的玩家第一次破台的隊伍就是長這樣

只是單機久了用一隻稱霸顯得無腦 想要鑽研的人漸漸理解到屬性的重要

於是會進入下個階段:

各種屬性我都有了 我是沒弱點的男人了 哇哈哈哈哈

我相信沒接觸PvP的玩家普遍都是停留在這個階段

去問一些玩很久可是不PvP的人大多數的人都會是這種隊伍

直到投身PvP被海虐才會理解屬性相克只是遊戲其中一環

進而認識到了各個神奇寶貝特有的定位:Wall Tank Sweeper

當你的隊伍開始以定位來決定神奇寶貝時 你已經正式踏入PvP的大坑囉

但是真正的討論現在才正式開始

因為訓練師們在觀念被顛覆的同時想當然爾會想要組出一支

擁有包含所有上述定位的隊伍 於是進入了:

兩隻Wall兩隻Tank兩隻Sweeper我全能我的隊伍超強

這個時候其實已經可以說你有一定的基本概念了

而且此時這支隊伍已經可以為你網羅一些勝利了

但是你打起來還是有些許力不從心總覺得少了甚麼

甚至會發現自己的勝率只能在四五成上下漂移

這到底是為甚麼呢?

套一句日系熱血動漫的說法就是:

你的團隊是完整了 可是欠缺了成為強隊最重要的

 

平衡的隊伍:

核心的概念很好理解 可是訴諸文字又有些許複雜

容我先以單一神奇寶貝做為舉例說明

一個隊伍的核心 可以用一隻神奇寶貝的賣點來比喻

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風速狗

90/110/80/100/80/95 總能力值555

是遊戲中除了神獸和600的亞神以外能力值最高的

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刺龍王

75/95/95/95/95/85總能力值540

緊接在後


這兩隻神奇寶貝拥有一些共同點

分別是 能力直非常高 能力值分佈平均 招式不多

還有重要的是 其實沒有想像中的常見

其中的原因不外乎於不夠廣的招路容易被對手預測

雖有不錯的能力值卻難以配合戰術發揮

不要誤會這裡並不是說他們不強

本人自己都各有一隻

他們也各自給我帶來一定的勝場數


但較不能否認的就是除了裝奇怪的催醒之外

他們要有任何驚人的表現其實是有一定困難的

 

回到團隊核心:

當你的隊伍是一支由2Wall 2Tank 2Sweeper

或是 3Wall 3Sweeper等等看似平衡的隊伍

這幾隻神奇寶貝之間卻沒有任何配合性的單打獨鬥

及使團隊非常平衡 也不一定有辦法為你網羅勝利

 

勝利的定義:

神奇寶貝對戰中所謂的勝利



就是在被擊倒所有神奇寶貝之前擊倒對方所有神奇寶貝

為甚麼要重覆大家都知道的事實

因為多數人在構築自己的隊伍的時候常常忘記這回事

而開始構築起了最完美的隊伍

於是他的隊伍可以應付任何神奇寶貝

在自己的腦內論戰時可以為每隻常見的對手都有解

對方出A我就出B將對手各個破解

但是卻忘記考慮到最重要的

要如何擊倒對面所有神奇寶貝取得勝利

的定義就是在規則內獲得勝利

舉例 如果今天比賽要比快速破台

那麼只用御三家配合一兩隻萬用的神奇寶貝和開路機

就會是比世界PvP冠軍隊更容易的組合

同樣的今天PvP”的定義不是隊伍多完美

不是拆了敵人多少招

不是對所有狀況都有應對方式

而是把敵人全隊KO 如此而已

在這個體制下所謂好的隊伍

就是有擊倒對方所有神奇寶貝的手段

平衡的隊伍好處是不會被特別克到

但是也只是這樣而已

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核心隊伍:

知道了勝利的概念後我們換個方式思考

我不是要組成最完美的隊伍

而是能夠擊倒對方所有神奇寶貝的隊伍

於是最重要的就是選定你的核心(Core)

也就是兩到三隻可以配合應用發揮奇效的主力神奇寶貝

很多玩家在看到這篇文之前其實隱約都有過一種感覺

就是自己得隊上總是有兩三隻主力特別有用

那其實那兩三隻就是你隊伍的核心了

其他剩下來的神奇寶貝則是用盡任何方式為主將排除障礙的推手

如果你的團隊偏重物理攻擊

那你便需要排解對方物理坦的神奇寶貝為他們開路

如果團隊偏重消耗戰

就要有能把你的團隊打出突破口的神奇寶被解除的方案

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不同核心舉例說明:

舉幾個常見的核心和例子

大家了解概念後再自己組出自己的隊伍吧

 

防守型隊伍:

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以防守的方式達到消耗敵人的目的

利用地釘 劇毒 灼傷 寄生種子等等

這種隊伍的核心就會是幾隻特別坦

又可以打消耗的神奇寶貝

這種核心所搭配的神奇寶貝便要能夠解除隊方的混傷打手

以及任何可以在這隊伍中找到突破點的神奇寶貝

 

舉例

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Skarmory Blissey

最著名的防守核心

Skarmory可以吸收瞄準Blissey而來的傷害 反之亦然

在扛傷害得同時使用 地釘 劇毒 地球上投消磨對手

兩隻神奇寶貝都有回復手段

甚至Skarmory可以睡覺 讓出來幫他扛的Blissey芳香叫醒

 

進攻型隊伍:

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進攻行隊伍很直觀

就是幾隻作嫁讓另外幾隻當夜問

這種核心所搭配的神奇寶貝便要能夠放倒對方的坦

 

舉例1

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Tyranitar Gengar Megnaton(HP)

這鐵三角都能夠解除讓隊方頭痛的對手

Megnaton負責困住並解決Tyranitar討厭的鋼系坦

Gengar負責吸收針對Tyranitar來的格鬥和地面攻擊

想對Gengar發動的超能攻擊可以被Tyranitar吸收

想擋住MegnatonGengar高特攻的特坦又怕Tyranitar的高物理傷害

 

舉例2

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Gyrados Jolteon

從三色版就很兇 而且每一代越來越兇的組合

Jolteon領隊用高速的高特攻打擊

Gyrados進場吸收針對Jolteon而來的地面攻擊

Gyrados趁機DragonDance準備肆虐

大家知道DragonDance Gyrados的可怕 也知道該快用雷處理

但是又顧及到讓Jolteon免費進場 甚至補血

兩隻剛好一物理一特攻 無論在打擊面上還是防守上都組成難以攻破的防線

Jolteon的替身跟交棒甚至可以提供本來就棘手的Gyrados更多手段

這個核心會隨著被消磨血量漸漸減弱 所以適合配一隻捕師(Wish+BatonPass)

 

結語:

打了一堆還是只有溝到皮毛而已

更多更多的核心還等帶大家發覺

平衡的隊伍當然重要

他讓你無論碰到何種隊伍都有一定的解法

一個有核心的隊伍雖然有明顯的弱點

但是因為知道那個弱點 只要能夠用特定的神奇寶貝排除這些困難

就可以達到擊倒對方的目的

反觀平衡的隊伍 萬一他針對眼前的隊伍唯一解法被排除了

剩下幾隻都只能眼睜睜看著對面執行戰術

所以在這裡鼓勵大家 在找到隊伍平衡的同時

努力為團隊賦予核心 以及靈魂吧!
mewinstead
mewinstead

文章數 : 9
注冊日期 : 2014-03-10

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