(更新)2014/07/01 官方PokeMMO更新 by 妹控(羽毛的窗戶邊)
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(更新)2014/07/01 官方PokeMMO更新 by 妹控(羽毛的窗戶邊)
文章來源:羽毛的窗戶邊
由於我發懶了,我不太想再重發一遍,所以乾脆直接整個貼過來。
另外這篇文章的主體應該是在官方更新資訊,但是我沒有權限張貼在那邊,所以就貼在這裡囉,如果不適當的話,請管理員刪除之後通知我一下,謝謝。
官方已經很久沒有更新了,連帶我也很久沒有更新,都是PokeMMO的錯(?)
好在7/1官方給了篇更新文章,不然羽毛的窗戶邊應該都要發霉了,吧。(被巴)
所以絕對不是我偷懶喔。(笑~
回到正題,PokeMMO這次並沒有更新,而是跟大家說一下從年初到現在(有6個月左右),他們做了些什麼,然後預告下一次的更新將會是在7月中旬,讓我們拭目以待。
由於這次的英文量實在有些大,依靠Google娘與Yahoo字典跟神奇寶貝百科實在有些力不從心,所以才會拖到現在。
基本上,我還是不會將全文照著翻譯出來,畢竟身為玩家的我們,只要知道←↑↓→跟Z、X,還有Esc跟滑鼠操作就可以了。(茶~
這次分成六個部分:前言、關東技術完善、客戶端改善、訓練家之塔與對戰點數、PVP改善、測試伺服器與未來發展。
《前言》
官方說從7/1號開始,每個月(或每兩個月)就會寫一篇類似這樣的更新文章,主要是拿來告訴大家,他們在做些什麼或者想要做些什麼,簡單地說就是工作日誌囉。有興趣的玩家可以每次都來看看,,瞭解一下官方的想法喔。
另外,官方稍微提了一下這段消失的時間,他們努力於關東地區的完善,並且於今年下半年度(沒有說確切的時間),將PokeMMO正式改為綠寶石美版。
綠寶石美版試用下載,點我前往下載。(請於24小時後刪除)
不知道怎麼下載的,可以參考圖片。
↑步驟流程圖片簡單說明
Ps.該綠寶石美版目前尚未確定能夠使用於PokeMMO,所以只是先放出來給大家試用而已。(笑~
Ps.該綠寶石美版沒有萌娘化。
《關東技術完善》
由於神奇寶貝是單人遊戲,但是PokeMMO是款線上遊戲,所以官方致力於讓遊戲更加符合多人遊戲,關東地區就是官方希望能夠開始讓遊戲朝向MMO-RPG發展的開始。
技能導師NPC:
這裡有區分為舊角色與新角色,官方沒有說怎麼區分,我想應該是以改版前後的時間創立來判斷。
舊角色,每個NPC只會教一次技能,而新角色卻沒有這個限制,也就是說可以無限次地學習,但是除了七島之外,七島的技能導師NPC比較特殊,不管是新舊角色都是只能夠一次。
跟NPC學習的次數限制這跟神奇寶貝無關,交易給新角色之後一樣是無限次。
調整對戰尋找器(VS Seeker)平衡:
在神奇寶貝遊戲裡,故事劇情與野外訓練師的對戰,一直都是累積金錢的主要來源。由於這兩個方法累積金錢的速度太快,所以官方調整了許多次,以避免破壞PokeMMO經濟市場。
官方預計調整對戰尋找器的尋找功能,如果你擁有8個徽章的話,就會比較難找到1個徽章的NPC來對戰,也就是說NPC會不跟你打,而不再是以時間來區分能不能打。
另外,對戰之後的金錢獲得比例也會調整(可能會下降),但是對戰後的經驗獲得比例應該會調整(可能會上升)。
因為官方希望玩家不是透過大量與訓練家對戰而累積金錢,但是又希望玩家能夠透過對戰來迅速建立新的神奇寶貝隊伍。
動態天氣與環境效果:
官方希望PokeMMO的遊戲環境看起來更加真實,所以實裝了全世界的天氣效果。
從現在開始,可能全世界都在下雨,而只有1島是晴天。或者部分洞窟開始起濃霧(我也不曉得濃霧是什麼樣子)。
另外,現在沙子與海灘將會更加生動。
直接道具交易:
這是官方一直努力的重點之一。
因為PokeMMO是款線上遊戲,所以交易必須透過神奇寶貝是件非常不方便的事情。
官方認為這會嚴重影響到玩家之間交易的意願,所以現在開始可以直接與其他玩家交易道具(我不確定金錢可不可以)。
AI調整:
官方希望玩家能夠面臨更具有挑戰性的NPC,但是又不失去樂趣。所以官方調整了下面幾個細項,讓與NPC對戰更像是與玩家的對戰。
‧有效率使用攻擊技能
‧有效使用輔助技能
‧在恰當的時間點交換神奇寶貝
‧在適當的時間點派出正確的神奇寶貝
支援Z軸(Z-Axis):
基本上這是全新的技術,因為火紅美版沒有,而綠寶石美版卻大量運用到。
PokeMMO開始支援Z軸之後,關東地區才能夠實裝,同時官方也會將火紅美版的地區也運用Z軸,讓建築與地磚看起來更逼真。
《客戶端改善》
這邊主要是說明玩家在遊戲時為何會崩潰,以及為什麼會出現貼圖錯誤的問題。
表現改善:
這是PokeMMO一直存在的問題,官方也相當重視。
由於各種記憶體存在各種不同的缺陷與問題,所以很難讓所有玩家都不會發生遊戲崩潰的問題。
目前官方降低了PokeMMO的記憶體需求,並且調整了程式碼,讓程式執行起來更為精簡。
如果電腦的記憶體在768MB以下的人,可以透過:via PokeMMO.l4j.ini"來調整,讓PokeMMO玩起來更為穩定。
另外,官方關閉內部記憶體垃圾回收(garbage collection)的功能,這樣就不會再被該功能佔據記憶體,遊戲也能更加順暢。
官方同時也改進了程式碼,盡量成為最佳化。
目前玩家最常遊戲崩潰的主因是技能動畫的關係,這會令記憶體不足的人導致遊戲發生錯誤。
未來官方也努力降低PokeMMO的記憶體需求,現在已經能夠滿足於桌上型電腦與筆記型電腦,未來更期盼能夠在安卓版本上推出。
Ps.官方說的是安卓(Android)並沒有提到iOS,所以我也不確定iOS有沒有。
Ps.官方目前沒有給確切的時間。
支援延伸控制器(Controller):
官方提到可以使用遊戲手柄來進行遊戲,由於我是鍵盤+滑鼠派的,所以這個部分一直都是被我忽略的地方。
有興趣的人可以用Google娘+Yahoo字典看看。
社群建議與一般改進:
這裡有許多社群的建議跟一般的建議,官方都有採納。
‧聊天對話視窗裡顯示Shiny神奇寶貝的標記指示物將更加明顯。
‧改善神奇寶貝飼育的介面。
‧截圖拍照時,能讓顯示玩家的ID。
‧Hidden Power將會直接顯示在神奇寶貝資訊頁面。
‧開啟多個神奇寶貝資訊頁面時,將不需要移動頁面,就能夠一眼瀏覽全部。
‧戰鬥訊息的簡化。例如,會直接寫出「現在面臨的是接棒(Baton Pass)。」
‧遊戲視窗的無邊化,讓全螢幕更適合PokeMMO的遊戲進行。
《訓練家之塔與對戰點數》
作為火紅美版的最後一個區域,官方希望能夠用來區分綠寶石美版,同時在PokeMMO也將多出一種新的貨幣。
訓練家之塔:
這個區域是官方自己參考火紅日版之後手動編寫出來的。
訓練家之塔總共提供9種不同難度的各種挑戰。
對戰點數:
這是有別於遊戲幣與台幣的一種貨幣,叫做對戰點數。
可以用來購買高級的補給品或者稀有的技能招式。
未來預計透過PVP可以取得。
《PVP改善》
從火紅美版到綠寶石美版,PVP將會有較大的調整,因為舊世代的部分技能與道具會破壞PokeMMO的平衡。
調整PVP平衡:
在綠寶石美版,官方將會調整下面的細項。
‧調整擊中要害(Critical Hit)平衡。將會調整擊中要害的傷害比例(應該會下降),但是如果原本就是高擊中要害機率,或者自身擁有高擊中要害機率的狀態時,擊中要害的傷害比例將會與原本的一樣(不會下降)。
‧調整部分道具效果。例如香柚(Sitrus Berries),原本的效果百分比將會被調整(沒有說調整成多少)。
‧調整部分技能的命中與PP次數(沒有說上升還是下降)。
‧回合結束之後的效果判定將會有嚴謹的順序。
‧修正火紅美版無法修正的技能bug。
比賽改善:
比賽的更新內容就如同之前的每一次更新內容裡面所提的。
現在比賽的規則可以由自由挑選喜歡的組合來進行對戰。
《測試伺服器與未來發展》
官方希望未來會開啟測試伺服器與正式伺服器,以降低每次更新時的調整。
測試伺服器(Public Test Server,簡稱PTS):
官方會未來的更新先在測試伺服器測試,等到確定之後在實裝到正式伺服器。
測試伺服器預計會在周末的時候開啟,官方認為這樣能夠協助測試的人比較多(是官方那邊的六日,不是我們的六日,有時差)。
測試伺服器需要排隊才能夠進入,因為有名額限制,如果有花台幣的人就可以不需要排隊,直接獲得進入測試伺服器的資格。
測試伺服器會提供部分debug的工具,讓玩家能夠測試PokeMMO的bug。
測試伺服器的發展並不影響正式伺服器。
測試伺服器結束之後,所有的遊戲資料將會一併刪除。
測試伺服器的細節,未來官方會視情況調整。
未來發展:
這裡官方說了很多自己想做或者是已經列入更新的計畫。
‧角色能夠更加詳細的檢視(各部位、服裝、飾品等等)。
‧訓練師卡片的個人化。
‧PokeMMO GUI的改善。
‧改善programmer's graphics。
‧完善各區域的特色化,並讓火紅美版與綠寶石美版更加相容。
‧2014年下半年推出安卓版本的PokeMMO(確切時間沒有說,也沒有提到iOS會不會推出)。
感謝您的耐心等待與支持。
由於我發懶了,我不太想再重發一遍,所以乾脆直接整個貼過來。
另外這篇文章的主體應該是在官方更新資訊,但是我沒有權限張貼在那邊,所以就貼在這裡囉,如果不適當的話,請管理員刪除之後通知我一下,謝謝。
官方已經很久沒有更新了,連帶我也很久沒有更新,都是PokeMMO的錯(?)
好在7/1官方給了篇更新文章,不然羽毛的窗戶邊應該都要發霉了,吧。(被巴)
所以絕對不是我偷懶喔。(笑~
回到正題,PokeMMO這次並沒有更新,而是跟大家說一下從年初到現在(有6個月左右),他們做了些什麼,然後預告下一次的更新將會是在7月中旬,讓我們拭目以待。
由於這次的英文量實在有些大,依靠Google娘與Yahoo字典跟神奇寶貝百科實在有些力不從心,所以才會拖到現在。
基本上,我還是不會將全文照著翻譯出來,畢竟身為玩家的我們,只要知道←↑↓→跟Z、X,還有Esc跟滑鼠操作就可以了。(茶~
這次分成六個部分:前言、關東技術完善、客戶端改善、訓練家之塔與對戰點數、PVP改善、測試伺服器與未來發展。
《前言》
官方說從7/1號開始,每個月(或每兩個月)就會寫一篇類似這樣的更新文章,主要是拿來告訴大家,他們在做些什麼或者想要做些什麼,簡單地說就是工作日誌囉。有興趣的玩家可以每次都來看看,,瞭解一下官方的想法喔。
另外,官方稍微提了一下這段消失的時間,他們努力於關東地區的完善,並且於今年下半年度(沒有說確切的時間),將PokeMMO正式改為綠寶石美版。
綠寶石美版試用下載,點我前往下載。(請於24小時後刪除)
不知道怎麼下載的,可以參考圖片。
↑步驟流程圖片簡單說明
Ps.該綠寶石美版目前尚未確定能夠使用於PokeMMO,所以只是先放出來給大家試用而已。(笑~
Ps.該綠寶石美版沒有萌娘化。
《關東技術完善》
由於神奇寶貝是單人遊戲,但是PokeMMO是款線上遊戲,所以官方致力於讓遊戲更加符合多人遊戲,關東地區就是官方希望能夠開始讓遊戲朝向MMO-RPG發展的開始。
技能導師NPC:
這裡有區分為舊角色與新角色,官方沒有說怎麼區分,我想應該是以改版前後的時間創立來判斷。
舊角色,每個NPC只會教一次技能,而新角色卻沒有這個限制,也就是說可以無限次地學習,但是除了七島之外,七島的技能導師NPC比較特殊,不管是新舊角色都是只能夠一次。
跟NPC學習的次數限制這跟神奇寶貝無關,交易給新角色之後一樣是無限次。
調整對戰尋找器(VS Seeker)平衡:
在神奇寶貝遊戲裡,故事劇情與野外訓練師的對戰,一直都是累積金錢的主要來源。由於這兩個方法累積金錢的速度太快,所以官方調整了許多次,以避免破壞PokeMMO經濟市場。
官方預計調整對戰尋找器的尋找功能,如果你擁有8個徽章的話,就會比較難找到1個徽章的NPC來對戰,也就是說NPC會不跟你打,而不再是以時間來區分能不能打。
另外,對戰之後的金錢獲得比例也會調整(可能會下降),但是對戰後的經驗獲得比例應該會調整(可能會上升)。
因為官方希望玩家不是透過大量與訓練家對戰而累積金錢,但是又希望玩家能夠透過對戰來迅速建立新的神奇寶貝隊伍。
動態天氣與環境效果:
官方希望PokeMMO的遊戲環境看起來更加真實,所以實裝了全世界的天氣效果。
從現在開始,可能全世界都在下雨,而只有1島是晴天。或者部分洞窟開始起濃霧(我也不曉得濃霧是什麼樣子)。
另外,現在沙子與海灘將會更加生動。
直接道具交易:
這是官方一直努力的重點之一。
因為PokeMMO是款線上遊戲,所以交易必須透過神奇寶貝是件非常不方便的事情。
官方認為這會嚴重影響到玩家之間交易的意願,所以現在開始可以直接與其他玩家交易道具(我不確定金錢可不可以)。
AI調整:
官方希望玩家能夠面臨更具有挑戰性的NPC,但是又不失去樂趣。所以官方調整了下面幾個細項,讓與NPC對戰更像是與玩家的對戰。
‧有效率使用攻擊技能
‧有效使用輔助技能
‧在恰當的時間點交換神奇寶貝
‧在適當的時間點派出正確的神奇寶貝
支援Z軸(Z-Axis):
基本上這是全新的技術,因為火紅美版沒有,而綠寶石美版卻大量運用到。
PokeMMO開始支援Z軸之後,關東地區才能夠實裝,同時官方也會將火紅美版的地區也運用Z軸,讓建築與地磚看起來更逼真。
《客戶端改善》
這邊主要是說明玩家在遊戲時為何會崩潰,以及為什麼會出現貼圖錯誤的問題。
表現改善:
這是PokeMMO一直存在的問題,官方也相當重視。
由於各種記憶體存在各種不同的缺陷與問題,所以很難讓所有玩家都不會發生遊戲崩潰的問題。
目前官方降低了PokeMMO的記憶體需求,並且調整了程式碼,讓程式執行起來更為精簡。
如果電腦的記憶體在768MB以下的人,可以透過:via PokeMMO.l4j.ini"來調整,讓PokeMMO玩起來更為穩定。
另外,官方關閉內部記憶體垃圾回收(garbage collection)的功能,這樣就不會再被該功能佔據記憶體,遊戲也能更加順暢。
官方同時也改進了程式碼,盡量成為最佳化。
目前玩家最常遊戲崩潰的主因是技能動畫的關係,這會令記憶體不足的人導致遊戲發生錯誤。
未來官方也努力降低PokeMMO的記憶體需求,現在已經能夠滿足於桌上型電腦與筆記型電腦,未來更期盼能夠在安卓版本上推出。
Ps.官方說的是安卓(Android)並沒有提到iOS,所以我也不確定iOS有沒有。
Ps.官方目前沒有給確切的時間。
支援延伸控制器(Controller):
官方提到可以使用遊戲手柄來進行遊戲,由於我是鍵盤+滑鼠派的,所以這個部分一直都是被我忽略的地方。
有興趣的人可以用Google娘+Yahoo字典看看。
社群建議與一般改進:
這裡有許多社群的建議跟一般的建議,官方都有採納。
‧聊天對話視窗裡顯示Shiny神奇寶貝的標記指示物將更加明顯。
‧改善神奇寶貝飼育的介面。
‧截圖拍照時,能讓顯示玩家的ID。
‧Hidden Power將會直接顯示在神奇寶貝資訊頁面。
‧開啟多個神奇寶貝資訊頁面時,將不需要移動頁面,就能夠一眼瀏覽全部。
‧戰鬥訊息的簡化。例如,會直接寫出「現在面臨的是接棒(Baton Pass)。」
‧遊戲視窗的無邊化,讓全螢幕更適合PokeMMO的遊戲進行。
《訓練家之塔與對戰點數》
作為火紅美版的最後一個區域,官方希望能夠用來區分綠寶石美版,同時在PokeMMO也將多出一種新的貨幣。
訓練家之塔:
這個區域是官方自己參考火紅日版之後手動編寫出來的。
訓練家之塔總共提供9種不同難度的各種挑戰。
對戰點數:
這是有別於遊戲幣與台幣的一種貨幣,叫做對戰點數。
可以用來購買高級的補給品或者稀有的技能招式。
未來預計透過PVP可以取得。
《PVP改善》
從火紅美版到綠寶石美版,PVP將會有較大的調整,因為舊世代的部分技能與道具會破壞PokeMMO的平衡。
調整PVP平衡:
在綠寶石美版,官方將會調整下面的細項。
‧調整擊中要害(Critical Hit)平衡。將會調整擊中要害的傷害比例(應該會下降),但是如果原本就是高擊中要害機率,或者自身擁有高擊中要害機率的狀態時,擊中要害的傷害比例將會與原本的一樣(不會下降)。
‧調整部分道具效果。例如香柚(Sitrus Berries),原本的效果百分比將會被調整(沒有說調整成多少)。
‧調整部分技能的命中與PP次數(沒有說上升還是下降)。
‧回合結束之後的效果判定將會有嚴謹的順序。
‧修正火紅美版無法修正的技能bug。
比賽改善:
比賽的更新內容就如同之前的每一次更新內容裡面所提的。
現在比賽的規則可以由自由挑選喜歡的組合來進行對戰。
《測試伺服器與未來發展》
官方希望未來會開啟測試伺服器與正式伺服器,以降低每次更新時的調整。
測試伺服器(Public Test Server,簡稱PTS):
官方會未來的更新先在測試伺服器測試,等到確定之後在實裝到正式伺服器。
測試伺服器預計會在周末的時候開啟,官方認為這樣能夠協助測試的人比較多(是官方那邊的六日,不是我們的六日,有時差)。
測試伺服器需要排隊才能夠進入,因為有名額限制,如果有花台幣的人就可以不需要排隊,直接獲得進入測試伺服器的資格。
測試伺服器會提供部分debug的工具,讓玩家能夠測試PokeMMO的bug。
測試伺服器的發展並不影響正式伺服器。
測試伺服器結束之後,所有的遊戲資料將會一併刪除。
測試伺服器的細節,未來官方會視情況調整。
未來發展:
這裡官方說了很多自己想做或者是已經列入更新的計畫。
‧角色能夠更加詳細的檢視(各部位、服裝、飾品等等)。
‧訓練師卡片的個人化。
‧PokeMMO GUI的改善。
‧改善programmer's graphics。
‧完善各區域的特色化,並讓火紅美版與綠寶石美版更加相容。
‧2014年下半年推出安卓版本的PokeMMO(確切時間沒有說,也沒有提到iOS會不會推出)。
感謝您的耐心等待與支持。
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注冊日期 : 2014-03-11
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不用稱呼您,這樣感覺怪怪的。(倒)
我剛剛有去那邊嘗試發文,不過似乎還是一樣耶,可能是論壇功能我比較不熟,能夠麻煩你幫我轉過去嗎,謝謝囉。(茶~
我剛剛有去那邊嘗試發文,不過似乎還是一樣耶,可能是論壇功能我比較不熟,能夠麻煩你幫我轉過去嗎,謝謝囉。(茶~
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